Richard Taylor talar Weta smiðjuna um að búa til dvergana, þróa vopn kvikmyndarinnar og fleira á töflu Hobbitsins

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 
Richard Taylor Talar Hobbitann. Richard Taylor, yfirmaður verkstæði Weta, talar um að gera leikara að dvergum, vopnum og fleiru á tökustað Hobbitans.

Ef þú ert aðdáandi hringadrottinssaga þríleikur, þú þekkir vel til verksins Richard Taylor . Það er vegna þess að sem yfirmaður Weta smiðjunnar átti Taylor stóran þátt í að koma með Peter Jackson kvikmyndir til lífsins með því að framleiða mörg leikmyndir, búninga, herklæði, vopn, verur og smámyndir í kvikmyndunum. Fyrir Hobbitinn , Taylor og teymi iðnaðarmanna hans er enn og aftur að glæða Miðjörðina lífi.

Fyrr á þessu ári fékk ég að heimsækja Weta í settri heimsókn minni fyrir Hobbitinn . Í herbergi sem var fyllt með Óskarsverðlaunum og ótrúlegum ótrúlegum kvikmyndaábyrgðum, fékk hópur okkar að ræða við Taylor. Hann ræddi hvernig hann hefði unnið að Hobbitinn í rúm þrjú ár, hvernig þeir voru ekki að búa til neinar smámyndir fyrir Hobbitinn , að lið hans bjó til átta hundruð vopn á sjö vikum fram að fyrsta tökudegi, hvernig þrívíddarprentun hefur hjálpað til við að byggja upp hluta af leikmununum, hvernig HD-tökur hafa breytt því hvernig þær búa til stoðtækin, 48fps og svo margt meira. Sló stökkið fyrir það sem hann hafði að segja.

Athugasemd: Þegar við settumst fyrst niður byrjaði Taylor að tala um vopnin sem voru á borðinu fyrir framan okkur og baksögu hans um hvernig Hobbitinn kom saman.

RICHARD TAYLOR: Ég verð líklega svolítið skaplyndur vegna þess vegna þess að ég hef takmarkaðan fjölda námsgreina sem ég get rætt við þig um. Svo ég skal segja þér aðeins frá tæknilegum áskorunum þess sem við höfum verið að gera og einnig um hönnunarhlutina sem við höfum verið að gera líka. Þetta er Tracy sem sér um Hobbitinn hönnunarteymi. Þannig að við höfum verið í verkefninu, ég hugsa um þrjú og hálft ár. Við höfum augljóslega haft um það bil tíu ára bið eftir að þetta gerist. Við hefðum ekki getað ímyndað okkur það í villtustu draumum okkar, fyrir fimm eða sex árum Hobbitinn myndi nokkurn tíma verða til. Og að hafa það í raun á verkstæðinu er umfram okkar-- Það er bara ótrúlegt fyrir okkur. Við höfum verið að sjá um hönnun búnings með herklæðum, vopnum, verum, sérstökum förðunarbrellum, sumum af hárum og almennu útliti persóna og umhverfi. Og áfram Hringadrottinssaga, Ég held að við höfum líklega gert um það bil fimm hundruð myndskreytingar til að hugleiða kvikmyndirnar þrjár. Kannski fleiri, en líklega fimm hundruð aðalskýringar. Á þessum tímapunkti held ég að við höfum næstum klukkað átta þúsund stafrænar málverk til að átta okkur á veröldinni sem við erum að gera. Og við höfum haft fimm hugmyndahönnuði frá tuttugu og sex öflugu hönnunarteymi okkar sem starfa allan tímann að verkefninu, þó að næstum allir hafi gert einhvern lítinn hluta af því, þar sem tveir eða þrír menn eru aðal leiðtogar verkefnisins.

Persóna eins og Ori, mömmustrákur, er allt önnur persóna en stríðsherti hermaðurinn sem Dwalin er. Eða, segir Dori, sem heldur utan um peningana í ferðinni. Og þetta fer alveg niður í hvert smáatriði, og eins og þú sérð með sum vopnin á borðinu, hvernig við finnum undirskriftarhönnun innan vopna þeirra. Og ef það er tekið til alls þess sem við vonumst eftir vonumst við til þess að þegar unga barnið opnar leikfangakassann sinn, jafnvel og lítur inn í þessi miklu plastsprautuformuðu leikföng, muni þau strax þekkja persónuna og plokka hana út, vitandi að það er þeirra elskaða persóna. Þessar hugsanir og hugmyndir verða því að koma í gegnum alla vinnuna.

svart og hvítar sígildar hryllingsmyndir

Allt í lagi. Nú, þetta er ein persónan sem er ekki að leika í því hlutverki sem ég sagði þér frá. Bombur er leikinn af stórum leikara, en hvergi nærri eins stórum og þessum. Svo vildum við alltaf að Bombur væri mjög þungur. Og þetta hefur krafist þess að þessi fátæki leikari sé í fullum stoðtækjum allan tímann. Mikil stoðtæki í hálsi, full stoðtæki í andliti og höfuð, allt í kísill. Hugmyndin um að við komum með skeggið var sú að þrátt fyrir að Bombur, þegar þú sérð hann í fyrstu, gæti hann virst alveg ófær vegna mikillar stærðar, hann hefur í raun mikla styrk. Og hann notar skegg sitt til að þræta óvini sína með því að kasta skegginu yfir höfuð óvina sinna og draga þá í bumbuna á sér. Gloin, auðvitað, verður að hafa forgang í gegnum Gimli, sem við sáum í Hringadrottinssaga, og Nori er dramatískasta skuggamyndin sem við bjuggum til. Og þetta er þar sem þú reynir að finna einstaka og nýja hönnun, að ganga mjög fínan hnífsbrún. Sumir munu halda því fram, ég er ekki í nokkrum vafa um að við féllum af hnífsbrúninni. Mig langar til að halda að við séum að þvælast fyrir þessu. Vegna þess að þú verður að vera djarfur og þú verður að vera hugrakkur og þú verður að prófa þessa hluti.

Og þessi leikari, sem er mjög kær vinur okkar, verkstæðisins, lék þessi heiðursmaður í fleiri hlutum hringadrottinssaga en nokkur annar leikari, tel ég, Jed Brophy. Og við höfum unnið næstum, held ég, næstum allar myndir sem við höfum unnið í tíma hér á tuttugu og fimm ára ferli mínum. Svo að hafa átt samskipti við Jed í öldungahlutverkinu hefur verið ótrúlegt. Og persóna hans sem hann hefur þróað fyrir þetta hlutverk er ótrúleg. Og hann klæðist þessum frábæra andlitsfatnaði líka með plóma. Allt í lagi. Að lokum endaði Balin ekki með yfirvaraskegg, en persóna Ken Stott er nú rakaður á efri vörinni, sem ég vafaði vissulega vegna þess að mér fannst hann líta yndislega út með þetta stóra, þykka, þunga, yfirþyrmaða andlit, en það er vissulega gefið honum undirskrift. Það er alltaf frábært að fá að gera eldri leikara vegna þess að þú getur spilað í mun dramatískari skúlptúr innan stoðtækjanna. Jimmy Nesbitt hefur líka verið óvenjulegur leikari. Hann hefur augljóslega fengið einstaklega svipmikið andlit og ein af áskorunum sem við glímdum við var að skyggja ekki á björtu, glaðlegu, ósvífnu svipbrigðin hans í gegnum stoðtækin og hárið, en mér finnst við vera komin þangað á endanum. Í sumum tilfellum fengum við persónuna í einu vetfangi. Í öðrum tilvikum tók það sex eða jafnvel sjö stoðtæki. Það þýðir, andlitssteypa, skúlptúra, mótun, steypa, mála, heyra, hlaupa, prófa, ljósmynda, sýna viðskiptavininum það og síðan aftur og aftur og aftur, sjö sinnum. Ég held að kannski sex, kannski sjö, man ég ekki núna.

Þar sem við gerðum hringadrottinssaga við höfum að sjálfsögðu haldið áfram og gert fjölda annarra kvikmynda og á meðan við höfum verið að þróa þessar myndir og þróa vinnuferli okkar höfum við haldið áfram að leita að skilvirkum leiðum og gæðum leiðum til að vinna okkar verk og bæta iðn okkar . Og allt sem hefur reynst mjög, mjög þakklátt þegar við erum komin til að gera Hobbitinn, vegna þess að við höfum reynt að lyfta aftur stigi handverks og gæða innan hlutanna sem við erum að búa til, svo að heimurinn finnist ríkur og eins og hann búi af hópi iðnaðarmanna og handverksfólks sem er að búa til hlutina. Eins og ég er viss um að þú metur, þá er ein af stóru áskorunum þess að búa til leikmunir fyrir hvaða kvikmynd sem er, sérstaklega sögulega séð, myndir sem tákna tímabil jafnvel stórkostlegrar sögu, að þú ert að reyna að herma eftir handverksstigi sem myndi taka manneskja allt sitt líf til að læra, og mögulega mánuði, ef ekki ár, til að framkvæma. Og þú verður að gera það á nokkrum dögum eða vikum, en leggur samt til að sama stig iðnaðar. Svo að gera þennan hlut, auðvitað, úr stáli og að handslá hann og handbúna leðrið, væri verulegt verkefni, og sérstaklega ef þú verður að gera hundrað þeirra. Svo að sjálfsögðu snúum við okkur að nútímatækni sem gerir líkön.

Og í gegnum árin höfum við fjárfest mikið í gegnum tíðina vegna þess að við höfum nær eingöngu smíðað vélarnar hér á verkstæðinu, í þrívíddarprentun, leysiskerðingu og þrívíddarmyllingu. Og akkúrat núna erum við með sjö þrívíddarmylluvélar, ein þeirra í Kína og hin hér á verkstæðinu. Mölun á hlutum samhliða handunnu handverkinu sem heldur áfram í smiðjunni. Það nær jafnvel til hluta eins og aðferða okkar. Einu sinni hefðum við handunnið alla þætti augabúnaðarins úr kopar og þú sérð hér, þetta er svolítið varasveiflukerfi. En allt þetta er leysisintrað á 3D prentvél.

TAYLOR: Þrívíddarprentari, í réttum skilningi þess orðs sem prentar, fyrir okkur, líklega aðeins eitthvað um tólf tommur, bráð. En við erum líka að nota pressuðu prentun. Við erum ekki með vél hérna, en fræðilega séð gætirðu pressað hús út. Þú gætir, fræðilega séð, pressað út bíl, því það er allt háð stærð vélmennisins. Og í raun er áhugavert að þú spurðir þessarar spurningar vegna þess að innan við fimmtán mínútum áður en ég kom inn á þennan fund var ég með einum af starfsfólki okkar, sem er nýbúinn að smíða okkur annan ótrúlegan þrívíddarprentara. Hundrað plús þúsund dollara vél sem við þyrftum að kaupa frá ríkjunum og flytja inn. Hann sagði: „Vinsamlegast gefðu mér nokkrar vikur og ég mun sjá hvað ég get gert,“ bókstaflega. Og við höfum það að vinna niðri. Það er ótrúlegt. Ég skoraði á hann í gær að gera próf, til að sjá hvort hann gæti pressað þykkari vöru hraðar út og hann hefur bara sagt mér að hann geti pressað sex metra af vöru á mínútu í einum punkti og fimm millimetrum. Hvað það þýðir er að við getum í raun lagt það að endanum á vélmenni og byrjað að prenta það eins stórt og þetta borð ef við kusum. Svo það er spennandi. Vegna þess að mér þætti gaman að sjá okkur komast að því marki að við gætum þrívíddar prentun í stórum stíl, jafnvel, ímyndaðu þér hvort þú gætir byrjað 3D prentunarsett.

ameríska hryllingssaga 3 þáttur 1

Ég var að spá hvort þú gerðir eitthvað svoleiðis. Vegna þess að ég hef séð hvað þessir hraðvirku hlutir geta gert og það er ótrúlegt.

TAYLOR: En þetta sverð, ef þér myndi ekki detta í hug að halda þessu sverði fyrir framan þig, allt handtakið og þverslána - Renndu bara slíðrinu af. Þannig að blaðið hefur verið þrívídd, síðan verkfært af sverðsmiðjunni okkar og þá er allt handtakið og þversláin alveg þrívíddarprentað. Nú ef við myndum takast á við líkanagerðarstig, með því magni sem við þurftum að gera, hefðum við ekki getað gert það í tæka tíð. Svo, það er mjög þakklátt. Já, þú getur prófað hvort þú vilt!

Hvað ertu með marga í aðstöðunni þinni, bara tveir eða þrír? Hvað áttu marga prentara?

TAYLOR: Við höfðum bara einn í langan tíma en við höfum bara smíðað tvo í viðbót. Sem sú fyrsta sem við keyptum frá Bandaríkjunum fyrir óskaplega mikla peninga, fór í skipið, því það dó að lokum. En áskorunin við fyrstu prentarana er að þeir voru í raun frumgerð. En ég var fús til að uppgötva þessa nýju tækni og stökk snemma inn. Og ég sé ekki eftir því, en þegar hluturinn byrjaði að deyja, þá er eins og þú hafir keypt þér glænýjan Mercedes og þú sérð hann við vegkantinn og þá, ‘Guð, ég myndi elska að keyra það hlutur! ' En það er gabbað því miður. Svo, já.

Og það er ekki notað í förðun, notarðu það bara í leikmunir?

TAYLOR: Athyglisvert er að við höfum nýlokið vísindaskáldskaparmynd þar sem við höfum í raun gert nokkrar stoðtæki við þá vél. Ég mun ekki segja það, en það er alveg framkvæmanlegt núna, það er mögulegt í sumum tilfellum. Svo að stökkva á stoðtæki, það var líklega gott - ég talaði um þá staðreynd að við yrðum að auka og breyta útliti leikaranna. Og ég tala fyrst um hendur og fætur. Svo að eitt af því var að reyna að auka stærð handanna, þannig að hver leikari ber kísilhendur eða sílikonarm, í sumum tilfellum alveg hingað til, til að breyta heildarhlutfallinu. Ég hef nokkuð stórar hendur og þú sérð að þetta er tiltölulega hófleg aukning á þessum tiltekna dvergi. Nú þegar við tökum hendur úr hanskunum, þéttbúna hanska, höfum við getu til að gera það til að draga fram hönd okkar. En auðvitað gerir kjarni það ekki. Svo eitt af því sem við höfum þurft að koma upp með eru samanbrjótanlegir kjarnar, þar sem við erum með segulkjarna. Það er auðvelt á hendi og við höfum gert það í nokkuð langan tíma. Raunverulega áskorunin byrjaði þegar við ákváðum að reyna að bæta okkur á fætur fyrir Hobbitinn . Ef þú manst eftir því Hringadrottinssaga, fætur okkar límdu gervilega eftir þessari línu. Mjög, mjög krefjandi vegna þess að þú ert með, eins og þú munt viðurkenna af eigin fótum, þú ert með mjög crêpey húð hérna og það er mjög erfitt að líma á það. Og nútímalegur lifandi leikari í LA, sem hefur aldrei gengið berum fótum um, er augljóslega með mjög viðkvæma neðri fætur. Svo hérna á milli hefurðu steypt gúmmístykki af ótrúlegum þéttleika og hér með ótrúlegum sveigjanleika. Og þá fékkstu að eyða einum og hálfum tíma í að líma blóðugu hlutina á.

Svo þegar við fréttum af Hobbitinn , við ákváðum að það fyrsta sem við myndum skora á okkur sjálf var að reyna að bæta okkur og fara fram úr þessum fótum. Og það kom okkur í mjög, mjög verulega áskorun. Það sem við höfum á endanum gert er að búa til kísilfætur sem renna á gumboot. Og við höfum snúið okkur að nútíma, nýlega á markaði okkar, þeir kunna að hafa verið á öðrum heimshlutum um tíma og ég er viss um að þið hafið öll séð þá. Þeir eru margþættir Ninja skórnir sem komu allt í einu á markaðnum fyrir nokkrum árum, með mjög fallega mótaðan fótabjargandi fót og opinn topp og ég held að þeir hafi verið þróaðir til að hlaupa. Við notum þau sem eru í sílikon stoðtækjum. Og þá þurftum við auðvitað að skapa kjarnann til að ná því. Svo, ef um er að ræða-- Þetta er stórfelldur fótur Bilbo, en við höfum sama vandamálið og við verðum að draga allan kjarnann úr þessu pínulitla, þunna svæði. Augljóslega er fótur leikarans ekki svona þunnur, við undirhöggvið hann eins og við höfum hér, þannig að þegar þeir klæðast þeim, sogast þeir á útlimum svo þeir séu eins þéttir og mögulegt er. Og þú sérð að um fót er að ræða, við erum með fótinn, ökklann, þá verður þetta að sundrast og síðan þessir tveir þættir. Svo, það er púsluspil af þrívíddarhlutum. Þetta er bara einn fótur fyrir einn karakter, sem er með tvöfalt stig, mynd tvöfalt, glæfrabragð. Og allt Hobbitinn leikarar, þeir myndu allir þurfa þetta þroskastig til að ná stoðtækjum sínum til að gera fæturna. En það er tiltölulega einfalt miðað við þessa áskorun og þannig myndum við búa á milli þrjátíu og sex til 48 gerviliða sem þarf á hverjum degi. Við höfum aldrei framleitt minna en þrjátíu og sex held ég, en stundum þarf allt að 48 stoðtæki á hverjum degi.

hvenær kemur næsta hreinsimynd

Og stóra áskorunin við að mynda stoðtæki er að reyna að fá sem mest dramatíska andlits- eða líkamsbreytingu með lágmarks magni efnis. Og ef ég held þessu upp aftur á bak við þig, þá sérðu í raun hversu lítilsháttar skúlptúrinn er í raun á andliti þessa leikara og sér hve pínulítill ... allan hreyfanleikann sem er nauðsynlegur í tilfinningum augabrúnanna. Og mjög, mjög krefjandi verkefni. Það er stoðtæki frá Thorin og þessi leikari hefur í raun talsvert-- Andlit hans ber mikinn karakter. Og við höfum reynt að láta hann setja þetta göfgi í gerviliminn sem rétti nefið og herti línurnar í andliti hans og veitti honum svolítið bráðari einbeittan eiginleika við andlitsdrætti hans. Svo, mjög gaman. Og auðvitað verður þetta allt að koma út í mótum og í tilviki móta er þetta ótrúleg tækni sem var þróuð fyrir allmörgum árum í amerískum áhrifavöruverslunum og notaði vöru sem kallast setningafræðilegt deig, sem er ákaflega létt -þungt, mjög, mjög sterkt efni. Þessi tækni hefur gert okkur og öðrum kleift að lyfta leik okkar á sviði gerviliða að þessu magni veltunnar og nauðsynlegum árangri sem af henni kemur.

TAYLOR: Ef við getum það ekki er þetta mat - það er góð spurning. Ef við getum mætt tímamörk, vikuvelta með aðeins einum, við munum aðeins ná einum, því fjárfestingin í þessu er veruleg. Þetta tekur mikið að búa til og efnið er bara gífurlega dýrt. En ef við getum ekki staðið við frestinn, já, þá munum við kljúfa hann og byrja að endurtaka hann og í sumum tilvikum búa til þrjá, fjóra, fimm. Hvað varðar álfeyru höfum við verið beðin um að afhenda sex til átta hundruð álf eyru. Ný skipun kom og við vorum eins og 'Ó!' Þannig að við hópmótum eyrun, svo við getum bara massað - byrjað að framleiða þau. En þú þarft næstum núll bilanatíðni, því ef þú færð pínulitla kúlu eða rifna brún, þá hendirðu henni og þú verður að byrja aftur. Það yndislega við þetta efni, ólíkt froðu latexi, er að við getum raunverulega snúið stykkjunum hraðar, jafnvel þó að það sé flóknara og meira krefjandi og mun dýrara, við getum fengið stykkin hraðar út, þannig að við getum gert meira á dag. Og það er athyglisvert að yfirmaður eiginkonu stoðtækjasviðanna, sem áður var kokkur, kom á Hobbitinn og náði bara tökum á þessu. Náði því alveg í einu og hún stýrir nú þessari deild og hefur rekið alla stoðtæki fyrir myndina, hefur ekki haft neina þjálfun eða unnið með neinum innan þessa svæðis áður, en hún var bara með réttu uppskriftina, held ég, í höndum hennar og hennar hugarfar að vinna fullkomna vinnu allan tímann. Svo frábær.

Hafið þið einhvers konar orð og, eða hjálpið til við að leggja dóm á leikaralistina? Við skulum segja, það er undir pari komið, sýna þau þér eins og höfuðskot, þú veist, svona líta á andlit þeirra og segja: „Ég held að við getum orðið svipmiklari -“

TAYLOR: Nei aldrei. Aldrei og með réttu. Vegna þess að ég held, vitnisburður um það er sú staðreynd að Peter leikaði Elijah Wood og Sean Astin og Billy Boyd og Dominic Monaghan sem Hobbits, þar sem áður en myndin var leikin hélt heimurinn að Peter myndi snúa sér að leikarabræðrum fólks hefur dregið úr vexti í heiminum, og varpað úr þeim hópi fólks. En Peter steypti úr leiklistarheimi karla leikara til að finna þá fjóra og byggði síðan tækni leiðslu um hvernig ætti að láta þá líta út fyrir að vera litlir. Og það er það sama með alla leikara, leikarahlutverk þeirra vegna leiknihæfileika þeirra fyrst og fremst og síðan er það okkar allra að breyta þeim í persónurnar eins og handritið er gert í myndinni. Og það er augljóslega besta ferlið því það tryggir að áhorfendur fylgjast með bestu mögulegu leikurum í þessum hlutverkum, miðað við ákvarðanir Peter og Fran. Og við höfum verið blessuð af leikaranum, eins og þú getur metið, ef þú hugsar til baka yfir leikarahóp fólks sem Pétur hefur valið umfram kvikmyndirnar sem við höfum gert á síðustu tuttugu árum með honum, höfum við verið blessaðir af þeim fólk vegna þess að án sakar eru þau öll-- Vegna þess að auðvitað geturðu farið og fundið mesta leikarann ​​en ef þeir eru ekki samvinnumenn eða passa inn í ferlið eða komast í tæknina eða stoðtækin, þá hefur þú fékk áskorun. En Peter og Fran hafa þennan möguleika að velja ótrúlegt fólk, ótrúlega leikara en líka virkilega, virkilega snyrtilegt fólk. Og vonandi, ef þú ert ekki búinn að gera þetta allt enn þá færðu að hitta nokkra af þessum leikurum á tökustað.

hvernig tók kapteinn ameríku upp hamarinn

Þessi strákur er engum líkur, þessi kelling. En þeir eru allir, þeir eru allir sérstakir menn. Þeir hafa í raun endað-- Vegna þess að það getur gert starf okkar mjög erfitt ef fólk er krefjandi. Vegna þess að margir leikarar sem mæta í förðunarherberginu okkar hafa aldrei verið með stoðtæki áður og, þú veist, þú ert á leiksviðinu vegna þess að þú varpar þér og þína eigin ímynd og skyndilega komum við og límum þetta allt saman á þig. Sumir leikarar okkar, aðrir en hálsinn á þeim, væri enginn hluti á líkama þeirra sem sýnir hverjir þeir eru. Vegna þess að auðvitað setjum við linsur og fingurgóma, gervitungur, tennur, fullar stoðtæki í andliti, svo þær eru alveg -

TAYLOR: Þú býrð til tannklemmu sem fer í báðar afturtennurnar sem bera sokk sem rennur yfir tunguna. Nei, það er ekki sérstaklega árangursríkt vegna þess að þú getur ekki dregið tunguna aftur í hálsinn, svo það er frábært fyrir sleikjandi gag eða þar sem þú vilt að djöfull eins og tunga stingist upp úr munninum nú þegar og viðkomandi greinir það. En sem betur fer fyrir leikara, með CG tækni, það er hlutur sem við höfum ekki þurft að gera í töluverðan tíma

Breytir ákvörðun Péturs um að skjóta á 48 ramma á sekúndu hvernig þú hannar eða framleiðir það?

TAYLOR: Ekki hönnun á neinn hátt heldur framleiðslu. Ég er ekki viss, ég þekki ekki nógu vel niðurstöður þeirrar tækni ennþá til að vita hvort það er í raun 48 rammar, eða bara breytingin á myndavélatækni og aukið upplausnarstig myndarinnar. Það er það sem hefur breyst fyrir okkur. Sú staðreynd að ljós núna, þú getur ekki platað ljós eins og þú gætir gert á filmu. Film myndi fanga raka í loftinu milli forgrunns og bakgrunns, einhvern veginn kemst stafræna myndavélarvinnan inn í það og sér allt. Og það er krafist þess að við aukum leikinn okkar, þar sem það hefur alla um allan heim. Það er virkilega krefjandi.

Hvað var hluturinn í upprunalega þríleiknum sem þú varst spenntastur fyrir að byggja upp eða vera hluti af og hvað er hluturinn í kvikmynd númer eitt sem þú ert spenntastur fyrir að byggja eða vera hluti af?

TAYLOR: Það er áhugavert. Ég var að hugsa um þetta í gær þegar kollegar þínir voru að fara úr herberginu. Ég velti fyrir mér hvort einhver hluti áhorfenda heimsins hlakki til að hitta þessa - sjá þessa dverga á filmu meira en kannski leikara hringadrottinssaga , vegna þess að við lesum fyrir mörg okkar Hobbitinn yngri. Ég gerði. Og þess vegna hafði ég tilfinningaleg tengsl við þessar þrettán persónur af miklu meiri þýðingu, vegna þess að þær voru hluti af lestri æsku minnar og síðan þegar ég varð eldri. Og þess vegna var ég mjög ánægður með að átta mig á þessum persónum að vera hluti af teyminu sem áttaði sig á leikaraliðinu Hringadrottinssaga, og það eru stafir innan hringadrottinssaga sem ég er mjög stoltur af og ég hef alltaf sagt að Lurtz sé uppáhalds persónan mín sem við gerðum innan hringadrottinssaga . En að koma að þessu persónusetti og koma þessu til hönnunarteymisins okkar og vera hluti af þróun þessara þrettán einstöku einstaklinga úr bókmenntum var ánægjulegt. Á heildina litið, það sem ég naut mest á Hringadróttinssaga var að smíða smámyndirnar, vegna þess að þú ert að byggja heim. Þú ert að byggja upp landslag og átta þig á byggingarlistarbyggingum sem ekki hafa verið til í okkar eigin sögu en gætu hafa verið til í sögu einhvers annars. Og að hafa ekki þetta tækifæri á þessari mynd, er synd vegna þess hvernig stafræn tækni býr yfir því rými núna eða á það rými. En tækifærið til að þróa nýja menningu og nýja persónur - Við elskum heimshönnun. Og vegna þess að þessi saga fer til annarra hluta Miðjarðar jarðar sem við heimsóttum ekki í fyrstu þremur myndunum höfum við tækifæri til að sjá nýja menningu þróast og nýir heimar eru til.

Hvað varðar einstaka hönnun fyrir dvergana, eru þá einhverjir sérstakir listamenn sem þú ert að leita að, eins og Tolkien teiknarar sem þú ert að leita að eða jarðfræðilegir hópar sem þú ert að leita að? Er þetta allt úr eternum?

TAYLOR: (skarast) Nei. Já, allt út úr eternum. Síðast urðum við innblásin og undir áhrifum frá Alan Lee og John Howe og þau eru auðvitað kjarninn í hönnuninni á myndinni líka. En nei, í viðleitni til að skapa frumleika og forðast - og sjá til þess að áhorfendur sjái eitthvað nýtt, og ég býst við að við séum öll innblásin af öllu sem við sjáum, sérstaklega frábærri Tolkien-list, en ólíkt því sem síðast var rannsakaði ekki það sem áður hafði verið og hefur örugglega reynt að koma eigin kjarna okkar að því. Við eigum fjölda óvenjulegra hönnuða en við höfum einn ungan Nýsjálending sem gekk til liðs við okkur beint úr framhaldsskólanum. Svo sautján ára held ég. Og hann hefur líklega hannað átta tíundu hluta verka okkar. Hann heitir Nick Keller og er ótrúlegur yfir skilningi sínum á menningarþróun, búningi, stuðningi, vopnaþróun og persónusköpun heimsins. Svo að hann hefur verið verulega hvetjandi í kringum þróun af þessu tagi. Við erum með eldri hugmyndalistamanninn okkar, Gus Hunter, sem var með okkur áfram hringadrottinssaga og hannaði mikið af King Kong og aðrar kvikmyndir, hefur haft mikil áhrif, frá sjónarhóli okkar í heimshönnuninni. Auðvitað eigum við lítinn þátt í því vegna þess að niðri á götu er annað stórt teymi hönnuða sem vinnur frábært, ótrúlega verk, en af ​​þeim átta þúsund málverkum höfum við getað gert þetta verkefni, þau hafa haft áhrif. Svo, það er frábært.

Hér er meira frá mínum Hobbitinn setja heimsókn: