Jordan Vogt-Roberts um „Destiny 2“ Trailer, Cinema Sins, „Godzilla vs. Kong“ og fleira

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 
Hann talar einnig um áform sín um ‘Metal Gear Solid’ og aðlögun ‘The Stars My Destination.’

Jordan Vogt-Roberts er að halda uppteknum hætti. Að koma frá velgengni Kong: Skull Island , hann er með aðlögun að Metal Gear Solid og Stjörnurnar Áfangastaður minn í þróun, en frekar en að skjótast í framleiðslu á nýrri leikinni kvikmynd eða jafnvel snúa aftur til hinna ágætu sjónvarpsþátta Þú ert verstur (sem hann stýrði flugmanninum fyrir) ákvað hann að fara aftur í auglýsingar og leikstýra skemmtuninni Örlög 2 kerru.

Í síðustu viku ræddi ég við Vogt-Roberts um Örlög 2 kerru og var einnig fór í ýmis önnur efni þar á meðal komandi Godzilla gegn Kong , áætlanir hans fyrir Metal Gear Solid , aðlagast Stjörnurnar Áfangastaður minn , og dekk hans gegn Cinema Sins.

Mynd um Bungie

Svo vildir þú flytja frá Kong: Skull Island í Metal Gear Solid?

JORDAN VOGT-ROBERTS: Sko, ég myndi elska að fara beint í Metal Gear Solid. Það var fullt af öðrum kvikmyndum sem mér bauðst. Hluti sem satt að segja hefðu verið draumaleyfi í æsku sem mér þykir mjög vænt um, en þeir voru eins og „Við verðum að byrja núna“ og ég var eins og „ég get það ekki, ég hef það ekki í mér að hoppaðu bara í eitthvað strax, og svo ég ætlaði að fara og gera einhverja þætti af 'Þú ert verstur', sem er FX þátturinn sem ég stjórnaði flugstjóranum og hann er með virkilega snilldar sýningarhlaupara og virkilega snilld leikara og ég er virkilega stoltur af þeirri sýningu. Það hefði verið ég að vinna með leikurum?

Og ég elska þá sýningu.

VOGT-ROBERTS: Þakka þér fyrir. En það hefði verið mjög mikil frávik frá sjónrænum áhrifum og þess háttar. Það hefði verið frjálslegur. Ég ætlaði að fara og vellíðan af því. Svo hef ég verið í auglýsingum í smá tíma en ég hef verið frá auglýsingaleiknum í svona sjö ár vegna þess að ég fór aftur í bak frá „Kings of Summer“ til „Þú ert versti“ flugmaðurinn til „ Kong. '

Mig langaði að gera auglýsingar bara af því að ég elska að leika mér í þeirri listgrein og þeim miðli. Svo komu þessi brett inn og allt í einu var ég eins og, 'Bíddu. Þetta eru borð fyrir tölvuleik, sci-fi leik. Það er búið til af Bungie. Það hefur gamanleikur í sér. Það gerir mér kleift að beygja mína eigin sköpunargáfu og hanna fullt af föstum leikatriðum og það varð bara þessi virkilega fullkomni stormur. “ Eintakið sem kom til mín frá 72andSunny og Activision var bara, að mér fannst frábær staður. Þetta var óhefðbundin auglýsing vegna þess að Joe Kosinski gerði fyrri útgáfur af þessum, svo það var ættbók kvikmyndagerðar að baki. Fyrir mig, jafnvel að geta spilað í þeim sandkassa, var hálfgerður heiður.

Mynd um Warner Bros.

Hvernig náðir þú jafnvæginu á milli þess sem þú vilt segja sögu rétt innan skamms tíma, en þú ert líka að reyna að selja leikinn, bæði til gamalla aðdáenda og fólks sem hefur aldrei spilað fyrsta leikinn?

VOGT-ROBERTS: Jæja, það var í raun fyrir mig það fyrsta sem var mjög mikilvægt fyrir mig, því út á við held ég að 72 og Activision hafi mjög mikið hagsmuni Bungie í huga hvað varðar að fá þennan leik þarna úti rétta leiðina, en sem leikur sjálfur, þá var langur tími þar sem þér líður eins og þessir hlutir sem þú elskar séu seldir til fólks sem í grundvallaratriðum ertu ekki. Sérstaklega aftur á tíunda áratugnum, þegar við vorum öll að spila tölvuleiki, fóru menn og þeir tóku þessar eignir sem okkur þykja vænt um og reyndu að selja þær til þeirra sem ekki eru kjarna.

Ég var mjög hrókur alls fagnaðar þegar ég sagði: „Frábært. Við getum alveg komið auga á það hér sem nær til eins margra augnkúlna og mögulegt er sem aldrei hafa heyrt um Destiny, sem vita ekki hver Bungie er, sem hafa heyrt um fyrsta leikinn eða kannski horft framhjá fyrsta leiknum. Við getum algerlega miðað við þetta fólk, en ef við gerum það og þegar við gerum það getum við aldrei misst sjónar á því að til er fólk sem hefur skráð þúsundir klukkustunda í þennan leik og það þýðir eitthvað fyrir þá. Við verðum að vera fær um að labba svona tauminn allan tímann. Við þurfum þig til að hanna eitthvað sem aðdáendur Destiny geta sagt: „Helvítis já. Það er heimurinn sem ég hef verið að spila. Það er eins og það sé að vera Guardian. Það er eins og það er að spila með fireteam. ' Það er það sem það er eins og að framkvæma ótrúlega hreyfingu, en einnig með því að nota sprengingarnar fyrir fram og Cayde-talið getum við létt áhorfendum sem vita kannski ekkert um þann heim. '

Nei, og það gefur góða mynd af, eins og þú sagðir, tegund af gamanleiknum og aðgerðunum samanlagt, að segja ekki bara: „Þetta er bara enn ein skotleikurinn.“

VOGT-ROBERTS: Jæja, það er ekki bara önnur skotleikur.

Rétt.

VOGT-ROBERTS: Ég gef Bungie svo mikinn heiður sem verktaki. Ég fór þangað í einn dag og gat bara valið heilann á svo mörgu en þeir krakkar eru svo hæfileikaríkir og svo klárir. Ég held að þeir beri sín áhrif á ermunum en ekkert í þeim leik finnst í raun afleitt. Allur leikurinn er með svona fallegan ad hoc listastíl sem er svo mikill bræðingur af mismunandi hlutum. Þú ert með mjög marokkósk-bóhemískan blæ sem blandast dálitlum Blade Runner. Þú hefur nokkurs konar vísindatöfra í leiknum sem eru ímyndunarafl en líka hreint vísindagagn.

Þetta er svo áhugaverð samsetning og fyrir mér var ein stærsta áskorunin í því að segja: „Jafnvel meira en fyrri blettir, jafnvel meira en það sem Hollywood myndi venjulega gera þegar þeir reyna að laga eitthvað svona, við skulum að fullu skuldbinda sig til þess heims. Verum ekki hrædd við notkun litar. Verum ekki hrædd við þennan brjálaða listastíl. Verum ekki hrædd við frábæra hluti og ég lofa þér að við getum búið til eitthvað sem líður eins og æðislegt skotleikur sem þú getur markaðssett fyrir heiminum, en það er æðislegt vegna þess að það skuldbindur sig til þess sem það er. '

Ég er svo ánægð með að lesa svo mikil viðbrögð þar sem fjöldi fólks er að tala um litanotkun. Þeir eru að tala um hversu brjálað það lítur út. Þeir eru að tala um tilfinninguna um hvað það er að vera svona í fireteam.

Mynd um Warner Bros.

Er þessi all-in nálgun eitthvað sem þú ert líka að hugsa um að taka með Metal Gear? Vegna þess að þessi leikur er einn af fáum tölvuleikjum sem brjóta fjórða vegginn. Það gerir margt skrýtið, áhugavert.

VOGT-ROBERTS: Það er all-in, allan tímann. Fyrir mér held ég ... sjáðu til. Með eiginleikum þarftu augljóslega að gera breytingar og ívilnanir og það eru bara ákveðnir hlutir sem þýðast á annan hátt á filmu, en við hefðum auðveldlega getað skotið þennan Destiny blett og dempað litina og ekki farið í það efni og spilað á allt annan hátt. En fyrir mér er það ekki það sem örlög eru, svo að það er mér misbrestur. Ég er svo lánsamur að hafa fólk eins og Eric Hirshberg hjá Activision sem virkilega vill styðja þá sýn og fólkið á 72 sem segir: „Já, við skulum fara í það svo við getum verndað rödd Bungie.“

Með Metal Gear, algerlega, er hlutur minn að við þurfum ekki bara að búa til Metal Gear mynd, heldur verðum við að tvöfalda niður svo hart á undarleikunum sem gera Metal Gear sérkennilegan og hvað hann er - rödd Kojima, fjórði veggurinn, fíflaskapur, anime, manga, ofbeldi, talandi heimspeki, persónurnar sem tákna bara hugmyndafræði. Þessir hlutir eru Metal Gear og ég held að þegar þú horfir á Guardians of the Galaxy, þá er það eins og: „Hvaða tegund er það áður en sú kvikmynd kom út?“

James [Gunn] tvöfaldaðist um heiminn og sagði: Nei. Þetta er það sem fær fólk til að elska það, 'öfugt við að segja,' Uh, þetta er svona svona 'eða' Þetta er svona. ' 'Þetta er svolítið af því.' Nei. Það gat verið það sem það þarf að vera, og svo fyrir mig, í velgengni Kong, í velgengni Logan, í velgengni Deadpool, get ég farið í stúdíó og sagt: „Við skulum tvöfaldaðu þetta og gerðu þetta að algeru bestu útgáfu af Metal Gear sem það þarf að vera. '

VOGT-ROBERTS: Algerlega. Ég held að það sé stór hluti af því ... og sjáðu til, ég mun jafnvel viðurkenna og svona opinberlega talað um þetta. Fyrsta uppkastið sem við vorum að gera á Metal Gear, ég hafði ekki þann stað sem ég, að einhverju leyti, geri núna í velgengni Kong og svo, það var alltaf svolítið að reyna að flokka nálina, en að búa til eitthvað sem fólki fannst geta orðið til og var öruggt. Ég veit fólkinu mínu hjá Sony og framleiðendum mínum hjá Metal Gear svo mikið heiður núna, því eftir Kong gat ég sagt: „Hey, við skulum öll setja hausinn saman og viðurkennum að þessi fyrri drög, eins mikið þegar ég var að reyna að berjast fyrir því sem ég trúði að Metal Gear væri, vorum við samt að reyna að þræða nálina svolítið, vegna þess að við þurftum að búa til þá kvikmynd. '

Þá ertu eins og 'Ókei. Við munum laga þetta seinna. Við munum laga það, 'en ég gat stoppað og sagt,' Nei. Þetta er ekki nálgunin. Gerum þetta nákvæmlega að því sem það þarf að vera, sem er rödd Kojima, og finnum leið til að sía það gegnum kvikmyndatungumál. ' Ég held að flestar tölvuleikjamyndir hafi vandamál, vegna þess að þær reyna að hafa annan fótinn í einni hurðinni og annan fótinn í alveg hurðinni.

Mynd um Konami

Ertu að leita að því að laga PS1 leikinn með Metal Gear Solid, eða ætlar þú að reyna að draga úr fyrri Metal Gear leikjunum sem hafa verið Metal Gear Solid framhaldsmyndirnar, vegna þess að það hefur verið svo mikil goðafræði í gegnum áratugina sem Kojima byggði upp upp.

VOGT-ROBERTS: Sko, sjáðu til. Annars vegar er ég að reyna að búa til leik sem aðdáendur Metal Gear sem eru svo ástríðufullir segja: „Þetta er Metal Gear minn. Ég er svo stoltur að þetta er á skjánum. Ég er svo stoltur að það er á skjánum á þennan hátt. Þetta var nákvæmlega það sem ég vissi að þetta gæti verið kvikmynd. Þegar ég spilaði Metal Gear fyrst eða þegar ég spilaði Metal Gear Solid 'eða hvaðeina sem þeir fengu í kosningaréttinum þegar þeir voru krakki að leika þennan leik, þá ætla ég að gera myndina sem þeir sáu í huga þeirra.

Á hinn bóginn er þetta erfiður hlutur þar sem ég hélt bara klukkutíma tal við Kojima á E3 og ég spurði hann tómt fyrir framan áhorfendur, vegna þess að við áttum langt samtal um hann og kvikmynd og ég sagði, ' Hver yrðu ráð þín til mín? Hvað myndirðu segja? ' Og hann sagði: 'Gerðu það sem ég myndi gera. Svikðu áhorfendur þína, 'sem er bara svona Kojima að gera. Ég vil bera mikla virðingu fyrir kanónunni. Ég vil bera mikla virðingu fyrir persónum og sögunni, en það verður ekki hrein aðlögun, endilega, af einum leikjanna.

Ég ætla að verða ... ég er að gera eitthvað virkilega áhugavert með tíma tæki sem ég er spenntur fyrir að ég er svo ánægð, enn og aftur, ég kasta þessu upp. Alveg eins og þegar Kong þegar ég setti upp svona Harryhausen mynd með „Platoon“. Ég hélt að þeir ætluðu að hlæja mig út úr herberginu. Þetta er sú tegund hugmyndar sem ég lagði fram við Sony og sagði: „Þetta er það sem ég held að væri fokking badass“ og þeir voru eins og „Cool“. Gerum það. ' Við erum að leika okkur með alla mismunandi þætti þess og við erum svona að sameina mismunandi þemu og mismunandi boga og svoleiðis hluti, en ég get eiginlega ekki farið í smáatriði um það.

Mynd um Warner Bros.

Eitt af því sem mér líkaði mjög við Kong er að Kong hefur karakter. Hann er ekki bara CGI hlutur. Hann er ekki bara skrímsli heldur færðu tilfinningu fyrir persónuleika. Hefur þú yfirleitt talað við Adam Wingard um „Kong vs. Godzilla“ og svona hvernig Kong verður skoðaður í þeirri mynd?

VOGT-ROBERTS: Já. Adam og ég höfum setið nokkrum sinnum. Ég var eiginlega svo spenntur þegar þeir tilkynntu að þetta yrði hann, því að eins mikið og ég var mjög út á við, „Ég get ekki búið til aðra skrímslamynd núna,“ það var tímapunktur þegar myndin var að koma út þar sem þú er næstum með þessar sorgir vegna þess að barnið þitt er í þann mund að afhenda einhverjum öðrum. 100 feta hár górilla sonur minn var að fara í háskóla og svo var þetta augnablik þar sem ég var eins og „ó nei. Kannski ætti ég að gera þá mynd. ' Og ég var eins og, nei. Þú getur það ekki. Það er enginn hluti af þér núna sem getur gert aðra risa skrímslamynd. “

Að tala við Adam gladdi mig svo mikið vegna þess að hann, sérstaklega, skilur í raun hvers konar anime, manga, mech næmi sem ég var að reyna að koma til Kong. Hann fær það og það var eitthvað sem ég barðist svo hart fyrir og var svo erfitt að gera mér grein fyrir tilverunni með hugtaki til framkvæmdar með ILM. Það er eitt af því sem ég er stoltastur af með honum. Ég held að hann fái það svo sannarlega og hann vill svo sannarlega halla sér inn í þessa útgáfu af Kong þannig var borinn af brjálaða og heimska tölvuleikjaheilanum mínum.

Já. Ég meina, það er líka augljóslega svigrúm fyrir hann til að hreyfa sig vegna þess að það er væntanlega Kong hans að eiga sér stað áratugum eftir Kong þinn -

VOGT-ROBERTS: Já.

Ef hann ætlar að passa upp við Godzilla.

VOGT-ROBERTS: Já. Hann hefur nóg frelsi til að leika sér eins og hann vill og leika sér með ... Ég grínast alltaf með að Kong minn hafi verið eins og persóna í Shane Black mynd í þeim skilningi að hann verður bara laminn í lok myndarinnar. Hann er bara þjakaður og ör, og svo hefur hann svoleiðis trega söguhetju vib við sig. Ég held að Adam sé tilbúinn að taka þessum anime hlut og gera það sem hann þarf að gera þegar hann fer af stað með Godzilla.

Vegna þess að Kong: Skull Island var svo mikið högg, er einhver hreyfing á framhaldi eftir 'Kong vs Godzilla' sem einbeitir sér bara aftur að Kong?

VOGT-ROBERTS: Það er í raun ekki alið upp. Enn þann dag í dag myndi ég kasta húfunni minni í hringinn í hjartslætti til að fara að gera sér forleik með John C. Reilly sem sýnir honum og Gunpei, flugmanninum úr seinni heimsstyrjöldinni bresta á ströndinni og hvað samband þeirra ... bara þetta skrýtin tegund af næstum 'Enemy Mine' mynd eða 'Helvíti í Kyrrahafinu', en með John C. Reilly að berjast við skrímsli, að hafa þetta skrýtna tegund af gamanleik. Ég hef ekki heyrt nein opinber áform um að gera almennilegt framhald en ég myndi gera þá John C. Reilly mynd í hjartslætti.

VOGT-ROBERTS: Jæja, greinilega taka þeir þá hugmynd. Þeir taka mig ekki upp, vegna þess að ég hef ekki hringt í það. Það kom mér á óvart að heyra fyrirsögnina, óháð því hvort þau vilja gera Red Son eða ekki, ég held að það sé gáfulegasta og pönkasta hlutur sem DC getur gert núna til að aðskilja sig frá Marvel er bara að tvöfalda niður og segja , 'Við ætlum að segja fullt af brjáluðum sögum. Við ætlum að segja sögur í mismunandi alheimum og mismunandi tímum og leika okkur raunverulega og segja þér bara frábærar sögur með þessum persónum. ' Fyrir mér held ég að útvíkkaði alheimurinn sé einn lang saga hlutur sem mun alltaf þjóna tilgangi sínum, en við verðum að hugsa um það sem næst er.

Fyrir mér er það áhugavert. Fyrir mér er það ... ég er ánægður með að þeir eru greinilega núna að skemmta þessari hugmynd. Ég myndi elska að hringja og segja: 'Hey, viltu tala um Red Son?' En ég á enn eftir að fá það símtal.

Eru einhverjar aðrar Elsewords sögur sem þú vilt takast á við aðrar en Red Son?

VOGT-ROBERTS: Ég meina, ekki endilega í þeim heimi. Mér finnst Hush alltaf hafa verið mjög flott saga, en satt best að segja, uppáhalds hlutinn minn í Hush er í raun þegar Superman mætir, bara þeirra dynamík þarna inni, mér finnst það svo frábært. Ég var líka alltaf mikill Swamp Thing aðdáandi, en ég held að þeir hafi önnur áform um Swamp Thing núna og augljóslega er hann aðeins skyldur Justice League Dark. Satt að segja hef ég í raun ekki verið að einbeita mér of mikið að DC heiminum, að hluta til vegna þess að ég hef ekki fengið það Red Son símtal. Einbeiting mín er í raun að reyna að segja bara aðrar áhugaverðar sögur og setja upp margt í sjónvarpinu og reyna að gera fleiri auglýsingar eins og þetta Destiny dót. Ég er með þessa bók 'The Stars My Destination' hjá Paramount sem ég er að reyna að gera og vonandi Metal Gear.

VOGT-ROBERTS: Jæja, greinilega hef ég asnalegan hæfileika fyrir að vilja taka að mér verkefni sem fólk kallar „ófilmanlegt“. Kannski er ég masókisti. Stjörnur er bara mjög frábær bók vegna þess að Alfred Bester, þegar hann var að skrifa, var einn af fáum rithöfundum sem prósaskrif voru þá raunveruleg tilfinning fyrir stíl. A einhver fjöldi af Sci-Fi frá þeim tímum, þegar þú lest það, það voru ótrúlegar hugmyndir, bara sumir af hugsi hluti sem þú hefur lent í, en það var að lokum mjög þurrt. Þegar þú lest Bester ... hefur hann aðeins skrifað nokkrar bækur og nokkrar smásögur en það er svo sprengifimt.

Það er bókstaflega eins og hver blaðsíða af „The Stars My Destination“ hafi næstum nóg af hugmyndum í sér sem gætu fyllt heila kvikmynd venjulega. Stjörnur liggja að einni af þessum bókum eins og Neuromancer eða John Carter eða svoleiðis hlutum sem hafa næstum verið djúpt unnir fyrir hugmyndir sínar, nema ég held samt að það skipti ótrúlega miklu máli fyrir það og ég held að lok bókarinnar festist við lenda á svo djúpstæðan hátt. Ég elska persónurnar. Ég elska tegund af andhetju og söguhetju. Ég elska ferðina sem hann fer í. Ég meina, það er svo fyllt með mismunandi hugmyndum og hvernig ég vil gera það finnst mér mjög ferskt og áhugavert.

Sjáðu til, ég myndi elska að gera það sem sjálfstæða kvikmynd, en við lifum líka núna á tímum þar sem það myndi gera ótrúlega takmarkaða seríu. Það er saga sem ég myndi gjarnan vilja segja. Ef ég segi það ekki, ætla ég að ganga úr skugga um að Park Chan-wook nái því, því hann hefur verið mjög atkvæðamikill um að hafa alltaf viljað hafa gert það. Við áttum samtal um það einu sinni. Hann er uppáhalds kvikmyndagerðarmaðurinn minn á jörðinni og því finnst mér mjög ágreiningur vera með eign sem hann sjálfur vill búa til. En þetta er bara ein sérstökasta bók sem ég hef lesið.

Jæja, og það byrjar á svo áhugaverðum stað. Ég meina, þú ert með svona 'Count of Monte Cristo' í geimþætti og þá byrjar þetta bara að dreifast á alla þessa mjög óvæntu staði.

VOGT-ROBERTS: Jæja, ég held að hluti af því sé líka ef þú lendir í raun og veru í því hvers vegna bókin finnst svona sundurlaus ... þú verður hálfnaður með bókina og þeir munu enn vera að kynna virkilega geðveikir, flottar hugmyndir. Hluti af því er fylgifiskur þess að þegar bókin var skrifuð var hún skrifuð fyrir tímarit, svo hún var skrifuð í áföngum. Hver þáttur þurfti að grípa áhorfandann inn á óvæntan hátt. Ég held að eðli málsins samkvæmt hvernig það var skrifað, fyrir hvern það var skrifað, uppbygging þess virkar næstum því gegn því að það þurfi að endurhugsa það fyrir kvikmynd, vegna þess að þú ert stöðugt að kynna einhvers konar nýjar hugmyndir og nýjar reglur um jökul og svona hluti sjö kaflar í bókina.

Það er örugglega þung lyfta, en vonandi kemur þetta allt saman.

VOGT-ROBERTS: Já. Við erum með áætlun og ég er geðveikur um það og fólkið sem við erum að vinna með hjá Paramount er líka ofur klár og ofuráhugamaður. Eins og ég sagði, greinilega hef ég hæfileika til fasteigna sem fólk kallar „ófilmanlegar“ en við lifum á tímum þar sem fólk vill ekki fara í bíó, þannig að ég held að við verðum að taka áhættu.

Mynd um Warner Bros.

Eitt annað er að þú lætur virkilega CinemaSins hafa það á Twitter. Vonarðu að þeir muni kannski breyta um leið eða heldurðu að þeir ætli bara að grafa sig áfram og halda áfram að hafa rangt fyrir sér hvað þeir eru að gera?

VOGT-ROBERTS: Ég held að þeir ætli bara að grafa sig inn. Þeir græða of mikið af því. Ef þú skoðar CinemaSins virkilega, þá trúi ég því að einn strákurinn sem hefur átt hlut að máli hafi skrifað bók um leit og hagræðingu, þannig að það eru ansi mörg spurningarmerki sem tengjast því, sérstaklega við „Ó. Af hverju eru myndbönd þeirra næstum 20 mínútur að lengd? Ó, vegna þess að með hagræðingu leitarvéla ætlar Google að setja það í efsta sæti listans vegna þess hvernig nýja reikniritið virkar. ' Svo, þessi kvikmynd gerir það ... myndbönd eru ekki lengur 20 mínútur vegna þess að þau eiga skilið að vera 20 mínútur. Það byggist eingöngu á því að þeir græði og fái skoðanir.

Sjáðu til, ég myndi elska að tala við þann gaur og ég gerði það ekki ... fyrir mig, margir tóku það eins og, 'Ó, þú getur ekki tekið gagnrýni. Ó, þú '... og það er eins og,' Nei, nei, nei. Ég elska gagnrýnendur. ' Gagnrýnendur eru nokkrir af bestu vinum mínum í heiminum. Ég elska góða gagnrýni. Ég las slæma dóma mína vegna þess að ég vil skilja hvernig fólki finnst um vinnuna mína og hvað virkaði fyrir þá og hvað ekki, og það þýðir ekki að ég sé endilega sammála þeim. Oft geri ég það. Það sem fólk gleymir er að ég er eftir stærsta gagnrýnandann.

Ef fólk heldur ekki að ég þekki í grundvallaratriðum öll vandamál með kvikmyndina mína, þá er það rangt. En hluturinn með CinemaSins sem rak mig hnetur er að ... ja, þeir fela sig á bak við þessa hugmynd um að þetta sé brandari eða ádeila, og það er hvorugur af þessum hlutum. Það er enginn brandari þarna og engin ádeila þar. Þess í stað er það bara eyðileggjandi fyrir þessa listgrein sem við elskum, vegna þess að það er nísting sem hefur næstum lítilsvirðingu fyrir því hvernig kvikmyndin sjálf vinnur. Það er í raun andstyggilegt gagnvart hugtökum kvikmynda. Það er mjög skrýtinn hlutur, svo ég myndi elska það ef þeir hugsuðu í raun um, 'Bíddu. Elskum við kvikmyndir? Erum við að meiða hlutina? ' En ég efast um að það myndi ná til þeirra.

Það kom mér á óvart að það fékk svo mikinn hita og það var mjög áhugavert, því það var fokk-tonn af fólki sem kom út á hliðina á mér og sagði: „Já, náungi. Ég er feginn að einhver sagði þetta. Við erum algerlega með þér. ' Jafnvel fullt af gagnrýnendum, svoleiðis hlutum, fullt af vefsíðum og svo var fullt af fólki á netinu sem sagði bara eins og: 'Aww, þú getur ekki tekið grín. Aww, þú skilur það ekki. Þetta er ádeila. ' Það er eins og, „Nei. Það er ekki ádeila. Hvað er það að hæðast að? Það er líka ... ég meina, ef það er brandari, þá er það slæmt. '

Þetta var svo áhugaverður hlutur og fólk skilur ekki. Ég elska gagnrýni. Ég er dick við vini mína. Þú veist af hverju ég er dick við vini mína? Vegna þess að þegar þeir koma og sjá myndina mína, hvort sem ég er að koma með Ryan Coogler eða rithöfunda sem ég hef unnið með eða öðrum framleiðendum sem ég hef unnið með eða hverjum sem er, þá þarf ég að þeir séu grimmir heiðarlegir við mig. Hvað virkar við kvikmyndina mína, hvað gerir það ekki, hvað þeir taka þátt í, hvað ekki. Það þýðir ekki að ég verði að vera sammála þeim, en ég þarf að heyra það, því það er eina leiðin sem vinna mín mun batna. Ég held að hver skapandi einstaklingur verði að geta tekið gagnrýni af þessu tagi og þegar ég fer að sjá kvikmyndir þeirra ætla ég að vera heiðarlegur líka. Ég á fullt af vinum sem ég fer að sjá myndina þeirra og ég er eins og 'náungi, það er ekki gott núna.' Það er allt á kærleiksríkan hátt að segja: „Hvernig getum við bætt þetta? Við skulum tala um það. '

Hvernig mér aðstæðurnar sprengdu, fannst mér áhugavert, og hvernig fólk tók mjög sterkar hliðar á því, fannst mér líka áhugavert. Ég hef ekki hugmynd um hvert þeir fara héðan. Ég yrði hneykslaður ef þeir geta smellt höfðinu úr því að gera banka úr kvikmyndum annarra þjóða með leitar- og hagræðingarbrögðum, en við sjáum til.

Mynd um Warner Bros.

Ég meina fyrir mig og ég hef verið gagnrýnandi í yfir 10 ár núna og ég hef áhyggjur af þeim í vissum skilningi, vegna þess að ég vil ekki að þeir móti aðdáendur ungra kvikmynda til að vera eins og 'Ó, þetta er hvernig þú metur kvikmyndir'-

VOGT-ROBERTS: Rétt.

Eins og eins og fífl fundur á IMDb, og helmingur af þessum fíflum eru ekki einu sinni fífl.

VOGT-ROBERTS: Jæja, ekki satt. Goof fundur er einn hlutur, ekki satt?

Rétt.

VOGT-ROBERTS: Það verður þar erfiður. Ef það eru fífl af raunverulegu lofti og samfellu þess, ef það eru hlutir sem þú ert að benda á, eða ef þú horfir á sundurliðun RedLetterMedia á 'Phantom Menace', þá er það eins og 'Whoa. Það er í raun mjög áhugaverður punktur sem ég gerði mér ekki grein fyrir hvernig það þýðir ekkert. ' Ekki satt? En það sem þeir gera er þessi vitleysa sem er oft, oft og tíðum, kynferðislegur þegar þeir eru að tala um stelpur, en þá eru mjög skrýtnir nitpicks sem eiga sér ekki stoð frá einu augnabliki til annars. Það er virkilega ... hluturinn sem veldur mér áhyggjum, eins og þú sagðir, er að það er innihaldsefni sem í grundvallaratriðum er eins og „Allt sýgur.“ Það er innihald þitt snilld. Það er þitt vörumerki.

Ég held að það sé mjög eyðileggjandi leið til að skoða kvikmyndir og kvikmyndagerð og gagnrýni á kvikmyndir og hvernig þú lítur á hana. Ef þér þykir svo vænt um þessi efni að þegar þú ert að fara í leikhús þegar þú ert að horfa á kvikmynd þá verður það sían sem þú horfir á? Jæja þá getur kvikmyndahús ekki sinnt starfi sínu. Þú getur ekki villst í kvikmynd á sama hátt lengur.

Ég er allt fyrir fokk. Ég er allt fyrir þetta efni. Það efni er heillandi, en þau fara í annað og dekkra kanínugat.

Jæja, og þú ert líka að missa af stærri myndinni. Ég meina, við getum öll sagt: „Já, pigtails Dorothy í Wizard of Oz breyta lengd í gegnum myndina,“ en það er miklu meira að gerast með þá mynd. Ég held að það sé nokkuð áhrifamikið kvikmyndahús. Einbeittu þér kannski að einhverju öðru.

VOGT-ROBERTS: Já. Ég meina, fyrir mér er það bara ... ég braut niður mörg dæmi. Ég notaði Looper sem dæmi í því á Twitter að ég fór niður til að brjóta niður ... það eru meira og minna 10 mismunandi gerðir af gagnrýni sem þeir gefa, og mjög sjaldan, bókstaflega ... sumt er bara af handahófi þar sem það er eins og , 'Ó, svona merktu þeir staðsetningu á kortinu.' Þetta er eins og: „Allt í lagi. Ættu þeir ekki að merkja það þannig? Ég skil ekki hvað þú ert að spyrja eða segja. ' Það er snarky og ég held það sannarlega ... Ég vil ekki taka dóma yfir þessum strákum, vegna þess að ég þekki þá ekki, en það virkar bara eins og reiður fyrir mér, eins og reiður á þann hátt að þeir ... þetta kemur bara fram sem einhver sem er óánægður og vill gera annað fólk óhamingjusamt.

hvað við gerum í skugganum cameos