15 bestu 90s krakka leikjasýningar raðað

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 
Ah, níunda áratuginn, góðu dagana þegar krakki gat hlaupið um og orðið grannur bara til skemmtunar ... auk loforðs um peninga og verðlaun.

Manstu þegar sjónvarpslandslagið var með leikþætti sem miðuðu að krökkum sem í raun voru með krakkakeppendur? Ef þú gerir það ólst þú líklega upp á áttunda og níunda áratugnum. Af hvaða ástæðu sem er virðist ekki vera nálægt fjölda leikjaþátta fyrir börn í dag, svo við ákváðum að líta til baka yfir það besta sem níunda áratugurinn hafði upp á að bjóða. +1 við fortíðarþrá!

Hér er smá fyrirvari áður en þú kafar á þennan raða lista: Ég mun aðeins fjalla um ameríska krakkaleikþætti sem voru í loftinu frá 1990 til 1999. Fyrirgefðu alþjóðlegu aðdáendum okkar sem vonuðust eftir að sjá Riddari , Æðislegur , Fáðu þitt eigið bak , 50/50 , Ævintýraleikurinn , Uh-Oh! , Til mín ... Til þín ... og fleira sem ég veit ekki einu sinni um á þessum lista; það væri ekki sanngjarnt fyrir mig að raða þeim þar sem ég ólst ekki upp hjá þeim. Ekki hika við að láta okkur vita af eftirlætunum þínum í athugasemdunum!

Og nú, áður en við förum í kjötmikinn hluta af 15 bestu 90 leiksýningunum fyrir börn, skulum við byrja á pari virðulegra umtals.

17) Animal Planet Zooventure

Upphafshlaup: 1997 - 2000

Net: Animal Planet

Gestgjafi: J.D. Roth

Forsenda: Teiknað í dýragarðinum í San Diego kepptu fjórir barna keppendur í röð andlegra og líkamlegra áskorana um tækifæri til að vinna aðalverðlaunin fyrir að vera dýragarður í einn dag.

Ástæða röðunar: Þessi fær heiðursorðið vegna þess að það var svolítið rugl. Það var viðleitni til að kenna krökkum um dýr, umhirðu þeirra og endurhæfingu, allt meðan þú keyrðir þau í gegnum hálfgerða leiki. Leiksýningunni var skipt í tvo helminga sem hvorum var skipt frekar í þrjár umferðir. Það þýðir að sigurvegarinn í fyrri hálfleik þurfti að sitja hjá og bíða eftir sigurvegaranum í seinni hálfleik bara svo að þeir gætu hringsnúið af sér í lokaumferðinni. Og þar sem leikirnir námu grunn líkamlegum glæfrum (þ.e. að blanda mat í skál ...), sönnum eða fölskum spurningum og leysa orðþraut, þá var þetta um það bil leiðinlegur þáttur eins og hægt var að horfa á. Skoðaðu dæmið hér að neðan:

16) Video Power

Upphafshlaup: 1990 - 1992

Net: Samstillt

Gestgjafi: Stivi Paskoski (aka Johnny Arcade) og þáttastjórnandi Terry Lee Torok

Forsenda: Í meginatriðum leikjasýning sem var eingöngu til að markaðssetja tölvuleiki fyrir börn, þessi sýning sá fjóra keppendur keppa í ýmsum umferðum sem samanstóðu af því að spila tölvuleiki og svara trivia. Lokaverðlaunahringur gerði vinningshafa kleift að hlaupa í gegnum völundarhús í velcro-búningi og festa verðlaun við líkama sinn og hjálm á leiðinni.

Ástæða röðunar: Annað virðulegt minnst mitt fer í þetta rugl vegna þess að jafnvel í gegnum það fyrirfram dagsett áhorfendur Twitch á nútíma vídeóleiki, verðlaun þess og forsendur voru ansi veikar. The líflegur hluti af sýningunni var oft meira skemmtilegur en lifandi aðgerð trivia umferðir eða stutt og leiðinlegur tölvuleikur áskoranir. Það var þó yndislega 90s.

Horfðu á nokkur dæmi hér að neðan:

15) Skemmtilegt hús

Upphafshlaup: 1988 - 1991

Net: Refur

Gestgjafi: J.D. Roth og klappstýra tvíburarnir Jacqueline 'Jackie' og Samantha 'Sammi' Forrest

Forsenda: Tvö lið sem samanstóð af strák og stelpu kepptu sín á milli með því að svara spurningum, leika í sóðalegum glæfraleikjum og hlaupa um braut. Sigurvegararnir fengu tækifæri til að hlaupa í gegnum síðustu hindranabrautina í Fun House.

Ástæða röðunar: Skemmtilegt hús getur talist fyrsta lögmæta leiksýningin á þessum lista á stað 15. Eins og vinsælli leikjaþáttur sem mun birtast síðar, Skemmtilegt hús sameinuðu heila leiki með líkamlegum áskorunum sem reiddu sig á samstarf liðsmanna. Markmiðið var augljóslega að vinna hverja umferð svo að liðið þitt myndi vinna sér inn stig og komast áfram í lokaverðlaunaumferðina, en einnig til að forðast að verða grannur eða rusli hent á þig. (Gunge-miðlæg niðurlæging hins liðsins var fastur liður í 90 ára leiksýningum.)

Eftir að hafa lifað áhættuleikina af keppti hvert lið í kappakstri, þ.e. (stundum) boðhlaup með eða án farartækis þar sem að safna táknum með mismunandi punktagildi var stundum mikilvægara en að fara fyrst í mark. Það var eins ruglingslegt og gleymilegt og nú, en raunveruleg skemmtun þessarar sýningar var verðlaunahringurinn í Gamla húsinu sjálfu. (Stig fyrir þessa síðustu umferð eru mögulega meira virði en aðrar sýningar á sama tíma.) Ímyndaðu þér að þú sért strákur og þú hefur nýlega fengið frjálsa tauminn til að hlaupa í gegnum hús ókunnugs manns og stela þúsundum dollara í peningum og verðlaun án afleiðinga!

Ég meina, ef það væri nógu gott fyrir Leonardo Dicaprio ...

14) Hugsaðu hratt!

Upphafshlaup: 1989 - 1991

Net: Nickelodeon

Gestgjafi: Michael Carrington, Skip Lacey

Forsenda: Blátt lið og gullteymi skelltu sér í andlegar og líkamlegar áskoranir, allt frá minnisleikjum til minigolfs til stefnumótandi keppni. Hverjum smáleik var fylgt eftir með Brain Bender umferð, sem gaf sigurliðinu í fyrri smáleiknum tækifæri til að leysa meira krefjandi þraut að verðmæti $ 200. Hvaða lið sem hafði mesta peninga í lok leiksins fór í bónus umferðina ... í búningsklefanum.

Ástæða röðunar: Ef nafn bónusumferðar sýningarinnar læðist að þér, þá geturðu skilið hvers vegna það er í 14. sæti á þessum lista. Aðeins aðeins minna hrollvekjandi en að hafa klappstýrur á unglingsaldri hlaupandi um leikmyndina, Hugsaðu hratt! lét keppendur hlaupa í gegnum mock-up búningsklefa til að passa saman par af skápshurðum. The bragð er að hver hurð var með brúðu sem myndi afvegaleiða leikmanninn með vatnsbyssum, konfetti eða einhverjum fjölda af brjáluðum hlutum. Á meðan Hugsaðu hratt! fær stig fyrir fjölbreytni sína og erfiðleika stiganna, hún klifrar ekki hærra á þessum lista þökk sé ótta búningsklefanum.

Horfðu á þáttastjórnandann Carrington berjast við að glíma við leikina, keppendur og áhorfendur í þessum þætti:

13) Nick eða Treat!

Upphafshlaup: 1992 - 1997 á hrekkjavöku

Net: Nickelodeon

Gestgjafi: Fred Newman í hlutverki Radar kylfunnar, Joey varúlfur, hnúfubaksmaður og Pumpky the Jack-o'-Lantern

Forsenda: Innköllunarsýning með Halloween-þema þar sem keppandinn er barn í símanum sem þarf að vafra um persónu sína um sýndarhverfi til að hringja dyrabjöllum og fá verðlaun, allt innan 40 sekúndna.

Ástæða röðunar: Þetta var ekki venjulegur leiksýning, heldur árstíðabundin, svo hún verður ekki raðað eins hátt og restin af sýningunum á þessum lista. Að því sögðu var þetta nokkuð langvarandi þáttaröð sem gaf krökkunum aukalega yndi til að hlakka til hverrar hrekkjavöku um miðjan níunda áratuginn. Ég fékk aldrei tækifæri til að spila en maður var pirrandi að fylgjast með. Ljósmyndir krakkanna hreyfðust aldrei nógu hratt og þeir fengu aðeins tækifæri til að opna þrjár hurðir í mesta lagi. Venjulega myndi Nicktoons persóna svara dyrunum og vera eins og, 'Nei! Ekkert hérna! Ég ætla bara að eyða tíma þínum! ' Jafnvel þegar börn unnu til verðlauna var það venjulega sorp eins og nammi eða McDonald's swag, en öðru hverju vann einhver tölvuleikjakerfi.

Horfðu á playthrough frá 1995 hér að neðan:

12) Gerðu einkunnina

Upphafshlaup: 1989 - 1991

Net: Nickelodeon

Gestgjafi: Lew Schneider, Robb Edward Morris

Forsenda: Þrír keppendur nemenda, sem allir voru við skrifborð í mismunandi lit, svöruðu spurningum um trivia frá 7x7 leikjaborði svipað og Ógn! Þeirra eigin leikjatafla var með sjö einkunnir og sjö flokka, þar sem hver reitur kviknaði þegar þeir svöruðu tengdri spurningu rétt. Markmiðið var að lýsa upp alla 14 reitina eða að minnsta kosti hafa mest upplýstu reitina í lok aðalleiksins. Til viðbótar spurningunum um trivia voru nokkrar líkamlegar áskoranir sem kallast Fire Drills. Þetta gerði keppendum, sem að öðru leyti stóðu sig illa í trivia-leikjunum, kleift að ná áttum, þar sem að vinna líkamlega áskorun gerði þeim leikmanni kleift að gera tilkall til skrifborðsins með fullkomnustu reitum.

Ástæða röðunar: Jafnvel þó Gerðu einkunnina virtist vera bootleg útgáfa af Ógn! , fókusinn á trivia spurningum með auknum snúningi af líkamlegum áskorunum sem ná til leikja gerði þennan áhugaverðan að horfa á hvern þátt. Það var fræðilega mögulegt að vinna aðalleikinn án þess að svara nokkurn tíma rétt, þó að þetta hafi í raun aldrei verið gert. Mér líkaði sýningin fyrir getu keppanda til að draga til baka en fannst líka ótrúlega pirrandi að snjall krakki með núll íþróttahæfileika (þ.e. ég) gæti verið trompaður af djók. Lífið er grimmt.

Sá sem vann aðalleikinn fór síðan í Heiðursumferðina þar sem þeir gátu unnið meiri peninga og ferð til Universal Studios í Flórída (þar sem þátturinn var tekinn upp ...) með því að svara fleiri spurningum. Seinni misserin var annar bónusumferð sem kallast Háskólalotan bætt við sem tímafylling; þar sem leikjunum var lokið tiltölulega hratt var bætt við meira fylliefni með myndum af Schneider sem spurði trivia á almannafæri. Það er bara gott sjónvarp! Ekki satt? Hlustaðu á þemalagið hér að neðan:

11) Þú ert á!

Upphafshlaup: 1998 - 1999

Net: Nickelodeon

Gestgjafi: Phil Moore og fjarstýringar Vivianne Collins og Travis White

Forsenda: Svipað og a Huglæg myndavél -gerð sýning, Þú ert á! sýndu krakkakeppendur að reyna að sannfæra ókunnuga um að framkvæma ákveðin verkefni á meðan fullorðna fólkið var ómeðvitað tekið upp. Keppendurnir fengu aðstoð á vettvangi af fjarstýrðum gestgjöfum og fengu að vinna saman að því að ljúka þremur skyldum verkefnum, oftast kjánalegum en meinlausum hlutum eins og að spila hoppakot. Ef krökkunum tókst að fá einhvern til að vinna öll þrjú verkefnin á innan við 10 mínútum, þá unnu þau stór verðlaun; mistókst vann samt þeim verðlaun, bara minni. Þar sem fjarverkefnin voru tekin upp áður tók þátt í samhliða leik sem kallast Runaround áhorfendur - krakkar og skyldur fullorðinn forráðamaður þeirra - giska á hversu mörg verkefnin hvert keppnispörin myndi fá ókunnuga til að ljúka. Fullorðnir sem töpuðu þessum leik myndu lenda í því að verða grannir eða þurfa að vinna eitthvað annað ógeðslegt verkefni.

Ástæða röðunar: Þú ert á! þarf að vinna sér inn stig fyrir að breyta leikstíl í leikþáttagerðinni; þá missir það þessi stig með því að kenna krökkum að það er algjört töff að nálgast ókunnuga og biðja þá um að gera skrýtið efni, eins og að gefa þér far með grís. (Gætirðu jafnvel ímyndað þér að þessi leikur sé til í dag?) The Huglæg myndavél hrekkir gátu aðeins gengið svo langt á meðan þeir voru enn að reyna að halda einhverjum svip af samkeppni, en það er ljóst að Þú ert á! var einn bragð smáhestur sem reyndi að skórhorna nokkra smáleikja í gunge til að fylla tímann. Samt er Phil Moore einn af betri gestgjöfum leikjaþáttarins á þessum lista, þannig að hann rekur þennan upp.

Athugaðu Moore í aðgerð hér að neðan!

10) Hvað myndir þú gera?

Upphafshlaup: 1991 - 1993

Net: Nickelodeon

Gestgjafi: Marc Summers

Forsenda: Áhorfendur lifandi stúdíó horfðu á áður upptekinn þátt þar sem börn eða fjölskyldur voru settar í óvenjulegar aðstæður, þó að segulbandinu væri hætt áður en aðgerðir þeirra komu í ljós. Summers spurði síðan áhorfendur hvað þeir myndu gera í sömu aðstæðum eða hver niðurstaðan yrði. Atkvæðin voru tekin saman áður en ályktunin var kynnt. Sérstakir gestir komu einnig fram Hvað myndir þú gera? að velja áhorfendur til að framkvæma grófa og kjánalega glæfrabrögð sem fela í sér meðhöndlun dýra, spila sóðalegan leik, mála, dansa eða búa til hljóðáhrif.

Annað tímabilið kynnti samkeppnishæfari hluti þar sem tveir áhorfendur (venjulega barn og foreldri þess) reyndu að klára glæfrabragð fyrst, svo sem að mjólka eða blása upp blöðru þar til hún skaust upp. Taparinn fengi böku í andlitið eða yrði sendur í bökuframleiðslu. Í lok hvers þáttar sáu meðlimir áhorfenda annað hvort spila Medley - þar sem vísitölukortum með ýmsum glæfrabrögðum var komið fyrir á enni þeirra - eða Wall O 'Stuff, veggur 20 hurða sem leyndi annað hvort verðlaun eða óvænt, þar á meðal fleiri kökur í andlit.

Ástæða röðunar: Núna erum við að verða alvarleg. Þetta er þetta fyrsta sem minnst er á framúrskarandi þáttastjórnanda fyrir börn, Marc Summers, svo það er við hæfi að við skjótum okkur í topp 10 með hann við stjórnvölinn. Summers - sem tilkynnti opinberlega um bardaga sína við OCD og gerði feril sinn við að hýsa gunge leikjasýningar enn áhrifamikillari - hafði mikla samleið með keppendum og foreldrum þeirra í hverri sýningu sem hann stóð fyrir. Í Hvað myndir þú gera? , hápunktur sýningarinnar var að fá keppanda - eða Summers sjálfan - í einn af mörgum bökusmíðum, svo sem Pie Pod (myndaðu rakarastól í miðju margra sjóbirtingar), Pie Slide (leiksvæði rennibraut sem endar í risastórum pískaðri rjóma) og sóðalegur frændi bílþvottans, Pie Wash.

Hvað myndir þú gera? var hreint út sagt kjánaleg skemmtun. Þeir nenntu ekki spurninga um trivia (fyrir utan spurningar um fjölskyldumeðlimi) eða líkamlega streituvaldandi keppnisglæfur; það snerist allt um að fá mömmu þinni eða pabba eða bróður eða systur í tæri við köku með neinum hætti. Ó, og þemað lag! Skoðaðu það hér að neðan:

9) Fáðu myndina

Upphafshlaup: Mars til desember 1991

Net: Nickelodeon

Gestgjafi: Mike O'Malley

Forsenda: Tvö teymi af tveimur leikmönnum svöruðu hvor um sig spurningunum um tækifæri til að sýna reiti á 4x4 rist með það fullkomna markmið að giska á falinn mynd sem samanstendur af 16 reitum vídeóveggs. Fyrsta lotan var útgáfa af Connect the Dots, með tvö tækifæri til að afhjúpa hluta af raunverulegri mynd; í annarri lotu voru erfiðari spurningar sem höfðu mörg svör, en ef þær voru kláruðar rétt, myndu þeir leiða í ljós hluta af falinni myndinni.

Fyrsta tímabilið felldi einnig líkamlegar áskoranir í keppnina. Liðið með mesta peninga (eða stig, á öðru tímabili) myndi fara í bónus umferðina, 'Mega Memory.' Þessi umferð setti sigurliðið á móti níu fermetra vídeóvegg sem innihélt níu aðskildar myndir sem allar tengjast þema. Myndirnar yrðu sýndar stuttlega áður en þær voru faldar aftur. O'Malley myndi þá lesa vísbendingar og keppendur þurftu að ýta á númerið á torginu sem þeir töldu passa við vísbendinguna og krefjast bæði minni og rökfærni. Sex rétt svör unnu peningaverðlaun, sjöunda og átta hlutu varning og öll níu hlutu stórverðlaun.

Ástæða röðunar: Nú komum við aftur að raunverulegum leikjasýningum sem reyna á andlega hæfileika krakka í skiptum fyrir peninga og verðlaun ef þeir reynast sigursælir. Við kynnum einnig annan meðlim í Hall of Fame leikjasýningunni (að bæta það upp held ég), Mike O 'Malley. (Ekki hafa áhyggjur, við munum sjá hann aftur fljótlega.) Náðu í myndina var fyrsta gestgjafinn hjá O'Malley sem myndi koma leikaraferlinum í gang og opna dyrnar fyrir vinsælli kosningaréttur. Jafnvel þó að þessi leikjaþáttur hafi verið stuttur, hélt hann áfram í samskiptum fram til ársins 1993 (og auðvitað hafa hin ýmsu netkerfi Nickelodeon mjólkað þessar endursýningar og aðrar í gegnum tíðina). Þetta er tiltölulega óskýr sýning, en á skilið þennan stað á listanum fyrir tækni og upphaflega forsendu. Skoðaðu O'Malley sem er guff hér að neðan!

bestu kvikmyndir á hulu og netflix

8) Reiknaðu það út

Upphafshlaup: 1997 - 2000

Net: Nickelodeon

Gestgjafi: Sumar Sanders

Forsenda: Svipað og leikjasýningar fyrir fullorðna Hver er línan mín? og Ég hef fengið leyndarmál , í þessum pallborðsþætti voru börn með sérstaka hæfileika sem keppa sem keppendur. Meðan þeir standa utan skjásins og deila hæfileikum sínum með áhorfendum heima, reynir pallborð fjögurra Nickelodeon frægra manna að giska á fyrirfram ákveðna setningu sem lýsir sérstakri færni keppandans. Ef einn af pallborðsleikurunum giskaði á hluta af sérstakri færni keppandans myndi það orð fara á leikborðið, kallað Billy svarhausinn. Keppandinn hlýtur verðlaun fyrir hverja umferð sem hæfileikar þeirra verða óráðnir á meðan pallborðið er háð því að verða grannur ef þeir framkvæma leyndarmálsaðgerð (sem gæti verið eins einfalt og „Að vera keppandi í þessari sýningu“).

Ástæða röðunar: Tvö orð fyrir þessa röðun: Summer Sanders. Hversu flott var að fá Ólympískan gullverðlaunahafa sem hýsir leikjasýningu fyrir börn? Til viðbótar við Reiknaðu það út gestgjafi stjarna-máttur, aðal pallborðið í þættinum var skipað öðrum Nickelodeon barnastjörnum, sem (samningsbundið) áttu ekki í neinum vandræðum með að verða grannir í nafni skemmtunar. Voru það krossauglýsingar þegar best lét? Já. Gáfu þeir gamla leikjaspilara í verðlaun í fyrstu þáttunum? Já. En Reiknaðu það út var frábær leið til að fletta handritinu að leikjaþáttum fyrir börn, setja hæfileika keppenda í sviðsljósið á meðan jafnaldrar þeirra reyndu að giska á og dást að þeim erfiðu hæfileikum þeirra. Sýningin var svo vinsæl að endurvakning hennar var hleypt af stokkunum árið 2012; það stóð í um það bil ár.

Horfðu á þátt hér að neðan og búðu þig undir að verða nostalgískur með gesti spjallþáttanna!

7) Wild & Crazy Kids

Upphafshlaup: 1990 - 1992

Net: Nickelodeon

Gestgjafi: Omar Gooding, Donnie Jeffcoat, Annette Chavez og Jessica Gaynes

Forsenda: Stór teymi krakka, sem stjórnað er af einum af þáttastjórnendum þáttanna, myndu keppa í leiksvæðum eins og Dizzy Bat Home Run Derby, Three-Legged Soccer, Simon Says og Tug of War (gegn atvinnuglímumönnum).

Ástæða röðunar: Þetta var einn af uppáhalds leikjaþáttunum mínum sem krakki þar sem þetta var í raun sjónvarpsútgáfa af þeim leikjum sem ég myndi spila með vinum mínum í hverfinu. Þetta snérist um að krakkar væru krakkar, án þrýstings frá vinnustofu eða svöruðu spurningum um smávægi og með þann ávinning að spila þessa leiki í miklu stærri skala en þeir eru vanir. Sem viðbótarþáttur voru gestakomur atvinnuíþróttamanna, sjónvarps- og kvikmyndastjörnur algengar uppákomur. Varðandi af hverju þessi sýning raðar sér hér á listanum mínum, þá segir titillinn allt; þetta var sýning sem lét börnin bara vera þau sjálf og skemmta sér. Horfðu á kynninguna fyrir Wild & Crazy Kids að neðan:

6) Nick Arcade

Upphafshlaup: Janúar til nóvember 1992

Net: Nickelodeon

Gestgjafi: Phil Moore

Forsenda: Tvö lið keppenda léku tvær fyrstu trivia umferðir, þar sem sigurvegarinn komst áfram í „Video Zone“ til að spila gegn sýndar „Töframaður töframaður“ dagsins. Hver umferð byrjaði með andliti milli eins leikmanns í hverju liði; þeir myndu keppa á milli mála um háa einkunn í fjölda tölvuleikja sem hannaðir voru sérstaklega fyrir Nick Arcade . Sigurliðið vann stig og getu til að stjórna aðalmynd leiksins, Mikey. (Mikey er að hreyfa sig!)

Í aðaleiknum myndu liðin vafra Mikey yfir 18 fermetra leikjatöflu í átt að marki. Hvert skref á leiðinni kallaði fram trivia-skyndipróf, vídeóþrautir, verðlaun sem vinna strax, óvini og tölvuleikjaáskoranir; Stig! Þrautir! Pop Skyndipróf! og Verðlaun! Sigurliðið fékk tækifæri til að spila í The Video Zone, gegnheill bluescreen bakgrunnur fyrir framan sem keppendur myndu starfa sem persóna í leik og reyna að slá þrjú stig, þar á meðal einn af þremur tölvuleikjatöframönnum dagsins.

Ástæða röðunar: Þetta er líklega leikurinn sem allir að lesa þennan lista man. (Ertu jafn hissa og ég var að það var aðeins upphaflega í loftinu í minna en ár? Endurútsendingar fóru fram til loka árs 1997.) Phil Moore gerði frábært starf við að koma orku í það sem var í raun leiksýning þar sem áhorfendur vinnustofunnar voru horfði á keppendur spila tölvuleiki, þó það sé ennþá stórt skref upp úr Video Power . Hinn raunverulegi tilkall til frægðar fyrir Nick Arcade er notkun sýningarinnar á bluescreen fyrir lokahringinn þar sem fátækir, afvegaleiddir krakkar myndu reyna að flakka um skítugt sýndarumhverfi á meðan þeir horfa á sig á skjá og finna reiði svekktra áhorfenda sem öskra blóðugt morð vegna heimskulegs flutnings sem þeir gerðu. (Að vísu leikjasýning Bretlands Riddari notaði þessa tækni fyrst, en Nick Arcade var fyrstur til að gera það við bandarískar strendur.) Þrátt fyrir allan þann þrýsting myndi ég samt elska að fara í Mongo, Scorchia eða Merlock.

Jafnvel betra en að horfa á fullkomna ókunnuga leik Nick Arcade var að horfa á stjörnur stjarna annarra Nickelodeon þátta gera það sama. Smelltu á krækjurnar til að horfa á leikarahlutina af Clarissa útskýrir það allt og Salúðu stuttbuxurnar þínar leika Nick Arcade . https://www.youtube.com/embed/BpIWFl2uMIc

5) Hvar í heiminum er Carmen Sandiego?

Upphafshlaup: 1991 - 1995

Net: PBS

Gestgjafi: Greg Lee og Lynne Thigpen (og a capella hópur, Rockapella)

Forsenda: Byggt á tölvuleikjaseríu Brøderbund Software var leikjasýningin í beinni eftir að National Geographic könnun leiddi í ljós að fjórði hver Bandaríkjamaður gat ekki staðsett Sovétríkin eða Kyrrahafið á korti. ( 'Ég trúi persónulega að Bandaríkjamenn í Bandaríkjunum geti ekki gert það vegna þess að, uh, sumir, uh, fólk þarna í þjóðinni okkar á ekki kort ...' ) Þrír keppendur, þekktir sem „Gumshoes“, hafa verið ráðnir af ACME-rannsóknarlögreglustjóri til að hafa uppi á Carmen Sandiego og aðstoðarfólki hennar með því að svara spurningum um landfræðilegar upplýsingar. Gumshoes fengu Crime Bucks til að byrja með, verðlaunaðir með meira fyrir hvert rétt svar og fengu að veðja Crime Bucks sínum út frá því hversu vissir þeir voru um staðsetningu glæpamannanna. Gumshoe með lægsta bankareikninginn í lok fyrstu lotu fékk ekki að halda áfram.

Í annarri lotu sáu eftir Gumshoes að leita að verðlaunum og sönnunargögnum falin á bak við myndir af frægum kennileitum um staðsetningu leiksins. Gumshoes þurfti að finna The Loot, The Warrant og The Crook (allt sungið með gamansömum hætti af Rockapella) í nákvæmlega þeirri röð til að vinna leikinn. Sá aðlaðandi Gumshoe vann sér síðan tækifæri til að ná Carmen Sandiego í heimskorti bónusumferðarinnar. Ein heimsálfan var lögð út á gólfið í formi autt kort; Gumshoe þurfti að finna og merkja fjölda staða til að ná Carmen Sandiego og vinna aðalverðlaunin.

Ástæða röðunar: Það er fyndið að við þurftum að flytja burt frá Nickelodeon til að finna einn besta leiksýninguna fyrir börn á níunda áratugnum, en það er algjörlega skynsamlegt að PBS sé netið sem ber ábyrgð á því. Ég gef risastig í hvaða leiksýningar sem eru að reyna að kenna krökkum - bæði keppendur og áhorfendur heima - en umbuna þekkingu sinni með peningum og verðlaunum. Það er tími og staður til að skemmta sér bara og verða sóðalegur; við höfum heimsótt þau á fyrri stöðum í röðuninni. En verðlaunin og langlífi það Hvar í ósköpunum er Carmen Sandiego? hafði gaman af bendir til þess að það sé keppinautur fyrir bestu leikjasýningu barna. Aðstoð til þeirra til að tryggja Rockapella til að veita tónlistina, gamanleikinn og fortíðarþrá fyrir sýninguna, því án þeirra væri þetta bara ekki það sama. (Heiðursverðlaun fyrir útúrsýningarþáttinn Hvar í tíma er Carmen Sandiego? sem hljóp á PBS frá 1996 til 1997.)

Horfðu á þátt af upprunalega þættinum hér að neðan:

4) Hætta! Unglingamót

Upphafshlaup: 1987 - Núverandi

Net: NBC

Gestgjafi: Alex Trebek

Forsenda: Keppendur í þessu móti eru fyrst og fremst framhaldsskólanemendur og á aldrinum 13 til 17. Sniðið sem notað er með sniði unglingamótsins er það sama og meistaramótið og háskólameistaramótið: 5 leikir í fjórðungsúrslitum skila 5 undanúrslitaleikjum ( sigurvegarar) og 4 undanúrslitaleikir með jókokortum (stigahæstir meðal þeirra sem ekki eru sigurvegarar); Í 3 undanúrslitum eru 3 úrslitaleikarar sem keppa í tveggja leikja úrslitum.

Ástæða röðunar: Ef þú varst að gefa gaum í síðustu leikjatilfærslu, þá veistu að það sýnir að umbun krakka fyrir þekkingu sína fær mikla stig upp á þessum stigalista. Þú getur í raun ekki gert miklu betur en Ógn! fyrir spurningakeppni um trivia. (Ég mun heiðra minnst á trivia sýningar á staðnum þar sem framhaldsskólanemar keppa, þ.e. Scholastic Scrimmage eða Heimabær High Q ; Ég er augljóslega krakki í Pennsylvaníu.)

Ógn! , fyrir mér, hefur alltaf verið hápunktur trivia leikjasýninga, svo ég er strax hrifinn af einhverjum unglinganna sem ná að koma sér í keppnina. Og þó að mér líði vissulega betur (sem fullorðinn einstaklingur) að slá í gegnum þessar svolítið minna erfiðu spurningar um trivia, þá hafa þessi börn undanfarin ár veitt fullorðna fólkinu áhlaup fyrir haugana og haugana af leikjapeningum. Sem sagt, 90 ára krakkaleiksýningar þurfa enn að hafa þann skemmtilega þátt, sem við munum snúa aftur að með næstu færslum.

Kíktu á nokkur árgangs (og kreppandi) keppnisbækur frá níunda áratugnum hér að neðan:

3) Double Dare

Upphafshlaup: 1986 - 1993

Net: Nickelodeon

Gestgjafi: Marc Summers

Forsenda: Ýmsir þekktir sem Double Dare, Super Sloppy Double Dare, Family Double Dare og Double Dare 2000, þessi leikur sýnir sameinaðar spurningar um smávægilegheit með líkamlegum áskorunum, reiða sig mikið á gunge til að skemmta áhorfendum og grófa keppendur. Tvö teymi - hvort annað hvort samanstendur af tveimur börnum eða tveimur börnum og foreldrar þeirra - skipuðu sér í aðalleik með trivia spurningum, sem hægt var að svara á ýmsan hátt: svara spurningunni, þora öðru liðinu að svara henni (tvöföldun gildi), skila þori með tvöföldum þora (tvöfalda gildi aftur, þ.e. fjórfalda upphaflegt gildi þess), eða samþykkja líkamlega áskorun í stað þess að svara yfirleitt.

Ástæða röðunar: Ef þú hélst við mig svona langt, dömur mínar og herrar, þá munt þú vera ánægður með að vita að við höldum okkur við Nickelodeon leikjasýningar fyrir þrjú efstu sætin. Double Dare og allar ýmsar endurtekningar þess gætu haft sterk rök fyrir # 1 heildarþáttunum fyrir 90 ára krakka, sérstaklega miðað við lokahindrunina. Því miður, þrátt fyrir mikinn skemmtunarþátt, fortíðarþrá, fjölskylduvænt eðli og sóðalegan skemmtun, þá er það lokaáfanginn sem skilur það aðeins eftir efsta sætinu. Eins og þú munt sjá hafa tvö efstu sætin virkilega hækkað leik sinn í flokknum Lokahringir.

2) Þjóðsögur um falið musteri

Upphafshlaup: 1993 - 1995

Net: Nickelodeon

Gestgjafi: Kirk Fogg og Dee Bradley Baker (sem Olmec)

Forsenda: Sex lið sem samanstóð af einum strák og einni stúlku (á milli 11 og 14) myndu keppa í röð líkamlegra og andlegra áskorana með það fullkomna markmið að ná ómetanlegum (ekki raunverulega) gripi úr titilshúsinu. Fogg starfaði sem leiðbeinandi liðanna meðan Olmec opinberaði goðafræðilegar, sögulegar og landfræðilegar staðreyndir um hvert atriði. Lið fóru í gegnum þrjár útrýmingarhringir og skildu aðeins eitt lið eftir til að prófa Temple Run, forðast musterisverðir og sækja gripinn.

Þrátt fyrir að hver þáttur byrjaði með sex liðum var tveimur þeirra sleppt strax af kylfunni ef þeir voru síðastir yfir Moat (þ.e. sundlaug með reipi og netum). Hin fjögur liðin héldu síðan áfram í þekkingarsporið þar sem Olmec myndi segja frá aðal sögu þáttarins sem og staðsetningu gripanna innan musterisins. Liðin tvö sem stigu áfram niður tröppurnar með því að svara rétt tengdum spurningum um trivia fóru síðan á Temple Games.

Þessar líkamlegu áskoranir komu fram í 'Best of Three' seríunni sem veitti ekki aðeins liðinu sem vann aðgang að lokahringnum heldur gerði það þeim einnig kleift að vinna sér inn Pendants of Life. Þessir hlutir gerðu musterishlaupurum kleift að komast undan klóm musterisvarðanna svo framarlega sem þeir höfðu fullan hengiskraut til að skiptast á. Það var örugglega hugrökk sál sem reyndi musterishlaup með hálfu hengiskraut, eða það sem verra var, alls ekki hengiskraut.

Ástæða röðunar: Þú gætir munað þessa sýningu af hvaða ástæðum sem er: Olmec, risastóri gervisteinsskurðurinn sem fékk ráð; liðsheiti og einkennisbúninga (fjólubláir páfagaukar, appelsínugular Iguanas, bláir barracudas, grænir apar, rauðir Jagúar og silfurormar. Boom! Eftir minni!); eða smurðir, hálfnaknir musterisverðir sem myndu gera sitt bölvaðasta til að skelfa keppendur. Svo kannski mundirðu ekki sögulega þýðingu flestra sagna; Ég met það að Þjóðsögur um hulið musteri lagði sig alla fram við að smíða framandi heim fyrir þessi börn að leika sér í, eins og þeir væru raunverulegir landkönnuðir sem þyrftu að nota gáfur sínar og íþróttamennsku sína til að ráðast á musterið, sækja dýrmætan grip Indiana Jones -stíl, og vinna stórkostleg verðlaun!

Svo hvers vegna er það Þjóðsögur ekki # 1? Nokkrar ástæður: Í fyrsta lagi tók ég alltaf í mál að tvö heil lið voru felld í fyrstu umferðinni. Stundum áttu þessir krakkar ekki einu sinni séns því annað hvort félagi þeirra gerði mistök eða hin liðin voru bara að fljúga yfir þann skotgröf. Ég er allt til að lifa af þeim hæfustu, en þetta var hrottalega stutt reynsla fyrir að fullu þriðjung krakkanna sem reyndu það. Önnur ástæðan, það er einn leikjaþáttur í viðbót sem tók forsendur þess og hljóp bókstaflega með honum til hins ýtrasta. Gerðu, gerðu, gerðu, hefurðu það?

1) Þarmar

Upphafshlaup: 1992 - 1995

Net: Nickelodeon

Gestgjafi: Mike O'Malley og Moira 'Mo' Quirk

Forsenda: Ólíkt mörgum af öðrum færslum á listanum okkar, GUTS var umhugað um eitt: hreina íþróttamót. Í hverjum þætti komu fram þrír ungir íþróttamenn sem stóðu saman hver í öðrum í röð fjögurra atburða byggð á jaðaríþróttum. Svipað og ólympískur stigagjöf, voru keppendur verðlaunaðir með stigum sama hvar þeir settu, þar sem fyrsta sætið var augljóslega mest virði.

Allir þrír íþróttamennirnir fengu að keppa í fimmtu og síðustu umferð, The Crag. Þetta 28-30 feta háa gervifjall innihélt strobe-ljós eldingar, froðu berg snjóflóð, glitrandi snjó og hvaðeina sem „kjarnorkuflugkristallar“ eru. Keppendur þurftu að sigla í hættulegri fjallaklifri meðan þeir virkjuðu hnappa á leiðinni, með það fullkomna markmið að klífa fjallið fyrst. Mismunandi stigatölur voru gefnar út til keppenda eftir því á hvaða stað þeir kláruðu klifrið og gáfu þeim tækifæri til að halda stigum eða jafnvel fara fram úr þeim. Crag var þekktur sem Aggro Crag á tímabili eitt og tvö, Mega Crag á tímabili þrjú og Super Aggro Crag í Alheims GUTS .

Ástæða röðunar: Ein meginástæðan Þjóðsögur um hulið musteri náðu ekki toppsætinu var að þeir höfðu þann viðbjóðslega sið að útrýma tveimur liðum (þ.e. fjórum krökkum) aðeins nokkrar mínútur í hvern leik. Eins og ég sagði þá fengu 33% krakka sem voru svo heppin að komast í sýninguna lítið meira af reynslunni en að dýfa sér í reyklaug. Á GUTS, hver keppandi fékk að klifra upp Crag, jafnvel þótt þeir væru dauðir síðastir í gegnum fyrri atburði og áttu enga möguleika á að komast á toppinn. GUTS var um íþróttamennsku, íþróttakeppni og að klára það sem þú byrjaðir á. Það gerir það að skera sig úr fjöldanum.

Og satt að segja, hvað getur toppað Crag? Hið áhrifamikla fjall leit alveg ósigrandi á litlu sjónvarpstækin okkar. Jafnvel þó að barnið væri aðeins 28-30 fet á hæð, þá var það bókstaflega fullkominn fjallið til að sigra. Ef ég og bróðir minn værum eins og allir aðrir krakkar sem horfðu á GUTS , í von um að klífa einn daginn það fjall með drauminn um að naga stykki af glóandi berginu, þá var heimabakað Aggro Crag okkar - heill með koddasteinum og pökkun á hnetukonfetti og gömlum dýnum sem staflað var á gólfinu - alveg eðlilegt. Eins og ef GUTS var ekki þegar nógu mikill, útúrsnúningarröðin Alheims GUTS leiddi krakka frá öllum heimshornum saman í anda íþróttakeppni. (FYI, Ameríka er sem stendur í þriðja sæti í fjölda verðlauna ... með litla möguleika á að það breytist í bráð.)

Ef þú efast um það GUTS er það besta sem 90s Kids Game Show hafði upp á að bjóða, horfðu bara á þetta intro þema lag hér að neðan. Ef þú vilt samt halda því fram, ég sé þig við botn Aggro Crag.

Ef þér líkar við þessa grein gætirðu viljað skoða nokkrar nýlegar nostalgíu 90s okkar sem við settum saman fyrir þig: